SEÑALES
Sistema de Diferentes Señales
CLAVES PARA DAR SEÑALES:
- Hágalas Simples! Ellas están para que su equipo las entienda, no para evitar que el otro equipo las tome.
- Hágalas despacio, para que sean captadas por sus jugadores.
- De todas las señales al mismo ritmo – las dos, las reales y las no.
- Asegúrese de que sus jugadores vean las señales compleetas – además de girar, una vez que ellos la capten. Esto hará mas difícil para que el otro equipo las descubra.
1. PARTES DEL CUERPO
Diseñe una cierta parte del cuerpo para representar la acción de usted quiere:
(Ejemplos...)
- 1 pierna = Robo
- Ambas piernas = Hit y Corre
- 1 brazo = Toque de Sacrificio
- Dos brazos = Toque y Corre
2. SISTEMA DE NÚMEROS
The number of touches or claps becomes the signal.
(Ejemplos...)
1 = Toque
2 = Robo
3 = Hit y Corre
4 = Toque y Corre
5 = Tome
3. SISTEMA INDICADOR ROVING.
La primera parte del cuerpo que usted toque comienza a ser la clave, entonces nada significa nada, hasta que empieza a tocar esa parte del cuerpo de nuevo. El indicador es entonces seguido por cuaqueir tipo de señal que usted quiera dar. (Ete sistema es a menudo usado por los Equipos de Ligas Mayores de Béisbol, quienes están tratando de mantener a sus oponentes de detectar las señales del oponente).
4. INDICADORES VIVOS Y MUERTOS:
Diseñe una parte del cuerpo para ser “viva” y la otra para ser “muerta”. Como por ejemplo, si la oreja izquierda es “viva”, ésta se convierte en el indicador, y la oreja derecha es nada. Si usted toca la oreja muerta, o la parte del cuerpo, nada pasa, pero si usted toca la parte del cuerpo “viva”, entonces se convierte en el indicador y las señales entonces siguen. |